<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dota 2,Dota,Warcraft,Garena,Garena Hack,Карты для Wc3</title>
		<link>http://dota-player.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 29 Apr 2012 06:42:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dota-player.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Роли героев в доте</title>
			<link>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-527-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 06:42:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dota-player.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;Статьи DotA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Jessica&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jessica&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[bb4]Каждый герой в Доте имеет свою роль (иногда один герой может играть несколько ролей, но все равно среди них можно выделить основную роль). Если Вы не знаете роли своего героя — вы никогда не раскроете его потенциала, а следовательно не сможете им эффективно сыграть.[/bb4] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассмотрим последовательно роли, которые могут играть герои в Доте: &lt;br /&gt; [greenTable] &lt;br /&gt; 1. Саппорты &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Главные помощники в игре. Именно на них обычно возлагаются обязанности покупки курицы, вардов и прочих итемов, полезных для всей команды. Именно саппорты обычно собирают такие артефакты как Mekansm и Pipe. Среди саппортов можно выделить такую подкатегорию как няньки - их роль всячески оберегать керри и обеспечивать им максимально быструю прокачку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Гангеры (некоторые еще называют их ганкерами, по совместительству эти ребята обычно являются и отличными херокиллерами) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Их роль сводится к постоянному убийству вражеских героев. Делают они это как на лайнах, так и в лесу. Наибольшая активность по убиванию вражеских героев у этих ребят наблюдается, как правило, в середине игры, так как в начале обычно им нужно качнуться на лайнах чтобы их скиллы набрали необходимую разрушительную силу, а в конце вражеские герои уже обычно поодиночке не ходят. Роль этих героев также чрезвычайна важна для всей команды - они замедляют прокачку вражеских героев (ведь пока герой кулданится у фонтана ему ни опыт ни идет, ни золото с крипов), следовательно к лейту ваши керри должны обгонять по силе вражеских, а это одно из немаловажных составляющих победы. Довольно часто гангеры покупают бутылку (так как часто пробегают мимо мест появления рун) или урну (хорошо накапливает заряды при непрерывных убийствах). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Инициаторы &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; На их плечи (которые явно не должны быть хрупкими) ложится роль по инициированию замесов. Поэтому они должны обладать богатырским запасом здоровья и по возможности иметь спеллы, воздействующие на всю вражескую команду. Часто инициаторам покупают такой итем как даггер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Магические керри (Magical Carries) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Представляют собой некоторую смесь саппортов и керри. Конечно в основном они саппорты, но в середине игры имеют спеллы, которые могут кардинально изменить ход игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Хард-керри (ну или просто керри) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Как правило они очень слабы в начале игры, но в конце (если хорошо прокачались) - то рвут всех и вся. Обычно подобные герои очень зависимы от предметов и на начальных этапах игры нуждаются в постоянной защите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Пушеры (Tower Pushing Heroes) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Основная задача пушеров — уничтожение башен и других строений проивника с максимальной скоростью. В этом им помогают спеллы (например, Лешрак - Diabolic Edict, Пугна - Netherblast) или саммоны (пауки Broodmother, нейтралы Chen&apos;а, големы Варлока). Этим героям (которые с саммонами) чаще всего сразу собирают Ring of Basilus (для усиления своих саммонов/крипов). &lt;br /&gt; Также к пушерам иногда относят и тех, кто очень быстро уничтожает вражеских крипов, таким образом способствуя быстрому доходу своих крипов до вражеской башни. &lt;br /&gt; [/greenTable] &lt;br /&gt; [moder*ok]Если есть вопросы пишим в ЛС[/moder*ok]</content:encoded>
			<category>Статьи DotA</category>
			<dc:creator>Jessica</dc:creator>
			<guid>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-527-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[DOTA] Тактика</title>
			<link>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-511-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 21:56:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dota-player.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;Статьи DotA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[greenTable]Передвижение по карте, разведка, стиль и манера ведения игры - все это сказывается на процессе игры и соответственно на самом результате. После того как всем игрокам были дадены основные чары, выбрана тактика и стратгия игры, дело остается за скилом этих самых игроков и тактикой. Здесь я помогу освоиться новичкам в управлении командой. &lt;br /&gt; МАНЕВРЫ, ЗАСАДЫ &lt;br /&gt; Иногда возникают моменты что один нехитрый маневр одного - двух чаров приводят к гибели всей команды оппонентов, а после как правило идет пуш с выносом одной из башен или даже бараков. В итоге мы задаемся вопросом. Почему мы выйграли и как так &lt;br /&gt; получилось?.. Начнем мы с того что любой герой в команде должен выполнять те или иные действия, будь то танковать, прикрывать или просто отстреливать противника с укромных мест, если же тот или иной герой оказываются в ситуациях что вместо того чтобы отсреливать противника, например тот же снайпер, ему приходится ловить нюки, то несомнено он с етой задачей не справится...И как следствие команда теряет своего основного демедж дилера. Любой обход сзади или сбоку череват тем что под угрозой становятся основные маги-ассисты или дамагеры. &lt;br /&gt; Вообще любой обход команды противника должен исходить из тактика ведения боя противником(т.е. их состав героев и артефактов), так обладая парой дизеблеров обход не будет иметь результата, быстрее всего те кто решился обойти скоро будут пить пиво в таверне без необходимой поддержки. &lt;br /&gt; Многие будут говорить да как так 2 героя сложили 5ых, на самом деле ето не так, не стоит забывать что у нас в запасе остается еще 3 чара спереди, которые подойдут и помогут добить нюками уже закоцанных героев противника и прикрывая тех двух чаров что обошли ультами могут спокойно вывести игру под себя. При удачном маневре мы имеем: уничтожаем от двух до трех чаров противника расстроив их строй, у них остаются герои без поддержки магов, которых можно в легкую разыграть имея при себе 2-3 магов-ассистов. &lt;br /&gt; Также стоит уделить внимание заманиванию... Например: один из ваших героев изурядно покоцан и выжидает когда ктото захочет на него напасть, устроив такую нехитрую засаду вы делаете минус 2-3 чара... Также отступающие два чара от команды соперников легко превращают строй оппонента в одну кучу собравшуюся позади них, легкая цель для массовика . Наиболее еффективны засады с возвышенностей, ведь стоя на один уровень выше вы незаметны для оппонента и если ктото надумает подняться к вам вы легко делаете минус один. Интересны также засады в магазинах, лесах, на рунах, за стенкой деревьев, вообщем любое место прячущее вас от ненавистных глаз. &lt;br /&gt; В миде и лейте основной крипинг может перейти в лес, там вас будет сложнее выловить, и протвиник будет в напряге иза потери более половины чаров на мини-мапе. &lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПЕРЕДВИЖЕНИЕ &lt;br /&gt; Двигаться можно рассеявшись по линии по одному, одной или несолькими группами. &lt;br /&gt; Передвижение несколькими группами(например массовик с танком, дизеблер с дамагером). правильно сформированные группы неожиданно наткнувшись на более чем троих протвников могут спокойно уйти от них. Основная задача - быть неподалеку друг от друга(расстояние 1-2 экранов), чтобы в критических ситуациях помочь друг другу. Движение всей кучей. Не особо эффективно против массовых ультов, ведь любой ульт по сплешу будет наноситься каждому члену команды... В итоге 2-3 ульта могут решить всю команду. С другой же стороны столкнись вы с 1-2 чарами вы будете иметь преимущество над ними, после размена как правило пуш. Также вас довольно таки трудно будет обходить. Рассеявшись. Все герои перемещаются в &quot;одном экране&quot;, обычно масс ульты на такой строй не действуют, но имея того же дизаблера команда соперника вполне реально может одержать над вами вверх. &lt;br /&gt; То как вы должны передвигаться по карте при пуше или дефенде навязывается командой протвников, а именно их тактикой, и прежде чем сближаться с собзным чаров десять раз подумайте а не очередная ли это засада, может быть за поворотом вас ждет лич готовящий пустить свой ульт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; РАЗВЕДКА. &lt;br /&gt; Как говорил Суворов &quot;Разведка - глаза и уши армии&quot;. Не стоит обходить етот совет мимо, т.к. зная расположение и пути перемещения противника мы можем выцеплять опонента в наиболее выгодных для нас позиций. Даже плохо сыгранная игра не обречена на поражение если знать где как и кого &lt;br /&gt; Для разведки приемлимы такие вещи как глаза, трапы, самоны, варды. Наиболее эффективны все таки глаза так как они сохраняют вашу конфединциальность. Т.е. вы знаете где противник но противник не знает что вы его видите. Имея тот же елемент неожиданности вы с легкостью перхватываете инициативу в свои руки перед очередной карой опонента. Разведка на крипинге, для нахождения выжидающей момент команды протвника, выцепления очередного гангера, спаливание рун, обходов и других не менее &lt;br /&gt; полезных вещей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПУШ &lt;br /&gt; Любой пуш-попытка сломать протектор и барак за ним стоящий. Зачастую очень неудобно пушить из-за массовых ультов соперника, ведь начиная пушить мы автоматически опадаем под атаку башни и натыкаемся на массовые ульты в перемешку с абилками и подачами соперника. Довольно проблематично зайти, не правда ли? Для етого берутся танки-герои входящие первые которые ловят на себя весь дамаг спелов и либо станящие областью либо наносящие дикий дамаг так же по области. Беспорно прикрывая такой кусок мяса мы постепенно милиметр за милиметром заходим на базу противника &quot;топаем&quot; танком и вбегаем на их базу юзая ульты абилки и атакуя дамагером. Но что делать если танка нет, лечится это следующим методом: танкуем не мы а мобы, т.е. потихоньку начинаем копить и подгонять волну мобов, в итоге наших мобов в 2-3 раза больше мобов опонента, или просто убиваем мобов соперника волнами и аое кастами. Поэтому при создании стратегии стоит также задуматься как вы будете заходить ломать протектор 5на5. &lt;br /&gt; Размеренный пуш. Т.е вынос по очереди сначала центра а затем боковых бараков, имеет супермобов-отвисаем на спинку кресла и пьем пиво. Но иногда стоит напрячься и снести сразу трон, более быстро, но более сложно. Вообще рекомендуется сначала снести везде первую и вторую башню, чтобы в дальнейшем после удачного пуша и размена перебраться на бок и сделать еще минус 1-2 барака. &lt;br /&gt; Почему пушить мид?.. Во-первых это самый короткий путь от нас о них :Р. Во-вторых кто &quot;контролирует&quot; центр - контролирует всю карту, отсюда быстрее всего добежать до любо точки карты, нежеле чем перелопачивать всю карту с одного бока на другой. Также центр дает нам доступ к заветным &quot;логовам драконов&quot;, где самый быстрый и богатый кач. И в-третьих заходить по центру много проще чем с боков, ширина подьема в центр чть ли не в 2 раза больше чем по бокам. &lt;br /&gt; Что поможет нам запушить?.. &lt;br /&gt; -Мека, лучше две, иначе словив пару нюков чар лишается от трети до четверти хп, что может сказать при штурме. Да и во время штурма мека очень часто спасает против массовых ультов, кономя команде 250 едениц здоровья за штуку. &lt;br /&gt; -Некромоникон. Лучше ипользовать при подьеме - выжигает сразу у одного из массовиков ману, особенно опасен для массовиокв с дорогими ультами или кто имеет мало маны. &lt;br /&gt; -Накопленная стая мобов. Дополнительный дамаг и мясо. &lt;br /&gt; -Подьем(еул) или гинза. Два чара в воздухе на 5 секунд милно облегчит ваш подьем наверх &lt;br /&gt; -Половина соперников сидит в таверне &lt;br /&gt; -Уже были выбиты ульты у 1 или 2 чаров противника &lt;br /&gt; -Пуш через разбитую сторону с переходом на боковую часть &lt;br /&gt; И главное прежде чем пушить нужно удостовериться что все члены команды готовы к пушу, иначе как говорится &quot;плохой пуш - пустая трата времени&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ДЕФЕНД &lt;br /&gt; Особенно полезны в дефенде чары с масс ультами и дизаблеры. Находясь под защитой протектора вы имеете неплохое преимущество перед соперником. &lt;br /&gt; Основная ваша задача при дефенде-защита ваших бараков, ведь потеря барака на линии означает постоянное давление с этой стороны на вашу базу, даже если вы соберетесь контр-атаковать, вражеские мобы могут в легкую разобрать рядом стоящий &lt;br /&gt; протектор. Вообще дефить можно по разному: &lt;br /&gt; 1)Убивать мобов противника и просто не давать им подняться наверх. &lt;br /&gt; 2)Постоянно отстреливать противника нанося ему как можно больше дамага перед замесом, в этом случае вы либо имеете преимущество в замесе, либо противник отходит на фонтан, теряя время. &lt;br /&gt; 3)Дефенд массовыми ультами. используя преимущство высоты вы становитесь невидимыми и как следствие первыми можете заюзать ульты, тоже неслабое преимущество, учитывая что ширина подьема довольно таки узкая и противнику придется сближаться друг с другом чтобы подняться &lt;br /&gt; 4)Деф за протектором. Все чары отходят за протектор и рассеявшис за ним наносят дамаг атакующему противнику, противник вынужден идти либо через протектор до вас, либо атаковать сам протектор. Атакуя протектор оппонент дает вам возможность атаковать себя без ответа, так доведя пару чаров до половины здоровья вы можете контратакаовать заюзав ульты или просто подняв их в воздух. Далее отгоняете оставшихся чаров кол-вом и добиваете спутившихся с небес героев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрушение строя противника. &lt;br /&gt; На каждом герое соперника как я уже написал лежит своя задача и особо уязвимыми герои ассиста без должного прикрытия. Любой пуш предполагает выставление танков наперед и дамагеров с ассистом сзади, очевидно напрашивается обход сзади, что довольно просто осуществимо. Еще как вариант атака с двух сторон(флангов в простонаречье), дизаблем танков еулами и разбираем середину строя оставляю танков бузе ассиста, та часть что была сзади вынуждена отсупить оставляя однополчан на растерзании нашей команды. Выцепление одиночных чаров. Любая попытка прорывать строй должна основываться на разделении команды противника на 2-3 части небоеспособных в сочетании друг с другом(например два ассиста, танк и дамагер, дизеблер, массовик). &lt;br /&gt; Любое такое разбиение с правильным выбором ролей ведет к потере инициативы и контроля над ситуацией полностью. &lt;br /&gt; Стоит также использовать таких героев как венга, морф, тини и других способных менять позицию противника, особое внимание можно уделит таурену, буквально разрубающему комадну соперника пополам. Использование дагеров придает неожиданность и &lt;br /&gt; маневреность вашей команде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любая победа 5на5 - это плод командной игры, а не отдельно взятого игрока(т.к. невозможно в одинчоку справиться с пятерьми, если конешно они не напы ). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дизаблеры - герои имеющие способность полностью лишать оппонента возможности передвижения, возможности атаковать и использовать заклинания(например раста, бане элементал) &lt;br /&gt; Маги-ассисты - герои, в основном опиращиеся на интелект, способные повышат потенциал команды(например баньша, омникнайт) &lt;br /&gt; Танк - герои основывающийся на силе, имеющий большое кол-во здоровья, задача которого ловить на себе все нюки и прорубать путь к противнику &lt;br /&gt; Протектор - башня(от англ protector - защитник) &lt;br /&gt; Дефенд - от англ defend - защита &lt;br /&gt; Пуш - от англ push - давить, атаковать базу противника</content:encoded>
			<category>Статьи DotA</category>
			<dc:creator>R3WeRs_DZ</dc:creator>
			<guid>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-511-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для новичков</title>
			<link>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-493-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 15:46:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dota-player.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;Статьи DotA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ChromVanadium&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>[greenTable]Навеяно темой &quot;Как не зафейлиться в доту&quot; на дакоме. &lt;br /&gt; Статья предназначена в первую очередь для тех, кто только выходит на просторы онлайна. &lt;br /&gt; Wraithseer: Апм, как ты думаешь, я мог бы стать кем-то в мире доты? &lt;br /&gt; NaxrenAPM: Нет &lt;br /&gt; Wraithseer: Почему? &lt;br /&gt; NaxrenAPM: Для этого надо жить в Москве (можно еще в Китае/Корее прим. авт.) и угробить свою жизнь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Словарь терминов: &lt;br /&gt; Даком - www.dota-allstars.com бывший официальный англоязычный форум карты (ныне это www.playdota.com). &lt;br /&gt; Комьюнити - (англ. community) сообщество &lt;br /&gt; prodota.ru - крупнейший в СНГ портал о Dota Allstars (с) &lt;br /&gt; Dou league - лига портала Dota.org.ua, отличительные особенности - средний скилл участников и манерность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг первый: Подключение к Garena &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Garena - удобный и популярный сервис, позволяющий бесплатно играть по интернету во многие сетевые игры, в том числе и в DotA Allsatrs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы подключиться к Гарене надо: &lt;br /&gt; 1. Установить на WarCraft III последний патч (1.26 ) &lt;br /&gt; 2. Скачать и установить клиент с &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qs0S&quot; title=&quot;http://www.garena.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.garena.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3. Создать учетную запись (аккаунт) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/C_cS&quot; title=&quot;http://www.garena.com/user/register.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.garena.com/user/register.php&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4. Зайти в клиент используя логин и пароль вашей учетной записи из предыдущего шага. &lt;br /&gt; 5. Следовать инструкциям по настройке. более подробную информацию о настройке Гарены вы можете найти с разделе &quot;Игра по сети&quot; &lt;br /&gt; 6. Не забудьте скачать свежую версию доты с getdota.com &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для чего вам это надо? &lt;br /&gt; Вы сможете играть по интернету с гораздо большим количеством людей, чем есть в вашем компьютерном клубе, локальной сети вашего провайдера или на парах программирования &lt;br /&gt; Уровень игры в Гарене значительно выше, чем где либо, добавьте почти полное отсутствие лагов и получите идеальную платформу для оттачивания своих игровых навыков. &lt;br /&gt; И вы сможете смотреть чемпионаты онлайн. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг второй: тренируйте правильное отношение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Учитесь относиться к игре философски. Это всего лишь игра. Научитесь смиряться с поражением. Поражения - часть жизни, они есть у всех: у меня, у вас, у вигосса, возможно даже у Чака Норриса. &lt;br /&gt; Не отнекивайтесь от поражения, просто признайте его. Поражение дает вам не меньше опыта игры чем победа. &lt;br /&gt; Дота - мир со своими законами, и как бы вам не хотелось, вам придется под них подстраиваться. Сейчас игра хорошо сбалансирована, но всегда будут ситуации, которые вы не в состоянии разрешить в свою пользу. &lt;br /&gt; Всегда оставайтесь спокойным, не выходите из игры без необходимости (под вами взорвался вулкан или надо везти бабушку в больницу). Помните, что вы играете в первую очередь для себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг третий: научитесь игнорировать флудеров, нытиков, геев, ливеров и прочих нехороших людей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таких полно в комьюнити. Вот они, тяжелые последствия помещения кучи подзаборных лузеров в безнаказательную среду интернета. Не уподобляйтесь несчастным, играйте в свое удовольствие. Но помните что ставить себя выше других тоже не добродетель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг четвертый: учитесь у других не только в игре &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Читайте статьи, гайды, смотрите реплеи с лиг и чемпионатов. Старайтесь не ограничиваться несколькими гайдами, прочтите все что найдете. Старайтесь вникать в получаемую информацию, делать выводы из каждой конкретной ее толики. Чем больше точек зрения вы узнаете, тем ближе будете к условно верной. &lt;br /&gt; Я бы рекомендовал читать форум Prodota.ru, там же можно взять реплеи со всех последних чемпионатов. Но помните про третий шаг если хотите там что-то писать &lt;br /&gt; Гайды и статьи для начинающих можно найти в соответствующих разделах сайтов Dotalife.ru и Dotapick.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг пятый: найдите команду, поднимайте уровень игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Или хотя бы пригласит пару друзей (не важно, rl или из интернета) поиграть с вами. Индивидуалисты в доте долго не живут, игра в первую очередь требует командной работы. Старайтесь поддерживать ваших союзников, мягко намекать им на их ошибки и просить объяснить свои. Посмотрите как играют топ игроки, постарайтесь не столько подражать их стилю игры, сколько создавать свой, но и не пренебрегайте их опытом. &lt;br /&gt; Попробуйте сами попасть на лигу. Там не так страшно как может показаться со стороны. Когда почувствуете что готовы, запишитесь на тестовую игру одной из лиг &quot;для начинающих&quot; (например dou). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заключение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На дакоме статья оканчивается примерно такими словами: &quot;- Если я буду следовать твоим советам то я однажды стану про? - Несомненно!&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вернемся к эпиграфу. Вам никогда не стать СУЕРПУПЕРПРОКОТОРЫЙУБИВАЕТВСЕЧТОДВИЖЕТСЯ. Просто потому, что таких не существует. Помните, что дота не является крайне прибыльной даже для топ игроков, и жизнь только на ней не построить. Никто не запрещает играть вам в доту в качестве хобби, но хотите ли вы потратить внушительный кусок своей драгоценной молодости на эту игру? (Относится ко всем онлайн играм!) &lt;br /&gt; [/greenTable]</content:encoded>
			<category>Статьи DotA</category>
			<dc:creator>R3WeRs_DZ</dc:creator>
			<guid>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-493-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dotaaaaaa</title>
			<link>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-495-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 12:52:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dota-player.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;Статьи DotA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[RedTable] DOTA[/RedTable] &lt;br /&gt; [yellowTable]- это, прежде всего, командная игра. Однако желающих повоевать один на один остается предостаточно. Некоторые получают удовольствие от дуэли, другие хотят улучшить свой скилл, в частности, ласт-хит. Для большинства неопытных игроков дуэль служит &quot;показателем мастерства игры&quot;. Часто можно наблюдать в различных оупенах как поссорившиеся игроки после взаимных оскорблений вызывают друг друга на дуэль, чтобы доказать свою правоту. На самом же деле, в редком случае результат такого сражения может показать реальный скилл игрока в DotA, ведь человек может показывать хорошее командное взаимодействие (вовремя использовать способности, помогать союзникам и т.п.), но проигрывать &quot;один на один&quot; из-за отсутствия правильной прокачки или грамотного ласт-хита. Поэтому, дуэль показывает не общий скилл игрока, а лишь малую его часть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройки &lt;br /&gt; Игроки должны заранее договориться как будет протекать игра. Для начала выбирают скорость игры и количество начального золота. Денежные средства настраиваются путем добавления игрока-компьютера в свободные слоты (речь идет о карте без ботов). Чем меньше свободных слотов, тем меньше стартовый золотой запас. Далее обговариваются некоторые правила, например, о запрете сборки некоторых артефактов или запрете бэкдора и крип-блока. Далее - моды игры. Комбинации могут быть самыми разнообразными, приведу основные используемые команды: &lt;br /&gt; -om &lt;br /&gt; Используется для того, чтобы крипы шли только по центральной линии, а башни на других линиях были неуничтожимыми. Противник не сможет оправдать свое поражение тем, что крипы с боковых линий уничтожили его базу. &lt;br /&gt; -sh &lt;br /&gt; Используется для того, чтобы оба игрока получили одинаковых героев. Противник не сможет оправдать свое поражение тем, что у него выпал слабый герой. &lt;br /&gt; -np &lt;br /&gt; Используется для того, чтобы на карте не появлялись руны. Противник не сможет оправдать свое поражение тем, что оппоненту повезло вовремя подобрать нужную руну. &lt;br /&gt; -du &lt;br /&gt; Используется для того, чтобы оба игрока могли выбрать одинаковых гереов. Противник не сможет оправдать свое поражение тем, что герой, которого он хотел выбрать, уже занят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия и тактика. &lt;br /&gt; Дуэль - игра на контр-тактику. Если игроки будут управлять одинаковыми героями, симметрично изучать способности и покупать предметы, то дуэль может затянуться на неопределенный срок. Чтобы победить, нужно научиться находить изъяны в стратегии соперника и пользоваться этими уязвимостями. &lt;br /&gt; Игрок должен определить стратегию своей игры относительно своего оппонента. Например, если знать, что противник плохо добивает крипов, то можно банально перефармить его и выиграть за счет лучших предметов. Можно закупаться контр-предметами, например, против Dagon брать что-нибудь на защиту от магии. &lt;br /&gt; Хочу обратить ваше внимание на несколько аспектов, которые помогают одержать победу над противником: &lt;br /&gt; Ласт-хит. Вот как вы думаете, выгодно ли герою-стрелку добивать союзных крипов, если он стоит против героя-рукопашника? Как показала практика, - выгода минимальна. Известно, что рукопашники получают опыт больше, чем стрелки, поэтому, при всем старании, вряд ли получится выиграть в уровне больше единицы. Я считаю, что в этой ситуации лучше уделять внимание добиванию вражеских крипов и постоянному прессингу героя с целью прогнать его с линии к фонтану или потратиться на лечение. Единственный ощутимый плюс я вижу в тренировке ласт-хита для командной игры, где он играет большую роль. А вот рукопашникам добивать союзных крипов выгодно, чтобы враг не получил еще большего преимущества. &lt;br /&gt; Руны. Если у вас не использовалась команда -np, то благоразумно потратить деньги на варды, которые необходимо расставить в местах появления рун. Это позволит вам в нужный момент получить необходимое преимущество, а иногда, вовремя заметить опасность, если враг подобрал руну. Частая ошибка начинающих игроков, - установить вард и забыть про него. Помимо очевидного это плохо еще тем, что деньги на варды будут потрачены зря. &lt;br /&gt; Макро и микро. Макро - это стратегия игры, а именно: выбор героя, покупка нужных предметов, правильная прокачка, продумывание контр-тактики и т.п. Микро - это тактика игры, а именно: управление юнитами, правильное и своевременное использование способностей, ласт-хита и т.д. Что же важнее для дуэли? Несомненно, микро! Но и голова на плечах тоже должна быть, - на одних рефлексах можно и не выиграть. Вся &quot;соль&quot; в том, что игрок должен научиться комбинировать макро и микро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Упущенный случай. &lt;br /&gt; Никогда в дуэли нельзя расслабляться! Малейшее послабленее противнику может обернуться проигрышем. Даже если вы уже стали уверены в своей победе, не прекращайте оказывать давление на врага, не упустите случай. Во-первых, у оного вполне может оказаться &quot;туз в рукаве&quot; (например, он долго копил на нужный артефакт). Во-вторых, никогда нельзя исключать влияние удачи, - а вдруг врагу повезет! Попадется ему нужная руна или у вас начнутся проблемы со связью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбор героя. &lt;br /&gt; Правильно выбранный герой - первый шаг к победе. Причем далеко не все герои, которых берут в командные сражения, могут хорошо показать себя в дуэли. Чем же лучше руководствоваться? &lt;br /&gt; Пермобашеры. Пожалуй, это самый действенный вариант. Возможно в командной игре пермобашер уже не так эффективен в достижении победы, но в дуэли, если враг попал под фокус, то он почти гарантированно погибнет. Главная проблема здесь, - зависимость от предметов на баш и скорость атаки. Нужно хорошо фармиться, чтобы достигнуть нужного результата. &lt;br /&gt; Дамагеры и нюкеры. Как правило, такие герои с самого начала мешают врагу качаться и фармиться на линии. Ну а потом просто выигрывают за счет разницы в уровне и предметах. &lt;br /&gt; Фармеры. К этой категории нужно относить героев с хорошим DPS и удобной анимацией атаки. Такие герои, как правило зарабатывают достаточно средств, чтобы экипироваться самыми лучшими предметами. А если еще и хорошо использовать ласт-хит, то у бедного (в прямом смысле) противника останется мало шансов на успех. &lt;br /&gt; Пушеры. К таким героям обычно относят тех, кто могут призывать много атакующих саммонов. В игре с режимом -om такие герои вряд ли раскроют весь свой потенциал, наоборот, неудачный пуш может только принести сопернику дополнительные деньги. А вот когда сражение происходит по всей карте, то можно уничтожить как можно больше вышек и бараков на разных линиях, и тогда враг просто физически не сможет отбиваться от волн крипов с нескольких направлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбор предметов. &lt;br /&gt; Предметы выбирают руководствуясь тремя пунктами: &lt;br /&gt; Специализация героя. Приведу несколько примеров: понятно, что пермобашеру к лицу артефакты, увеличивающие скорость атаки и шанс на оглушение, а нюкеру - предметы на ману и её регенерацию. &lt;br /&gt; Особая возможность героя. Это значит, что требуются предметы, которые помогут раскрыть потенциал в полной мере. Например, для Crixalis часто берут Kelen&apos;s Dagger Of Escape, чтобы после активации способности Epicenter мгновенно перенестись к врагу; или для Pugna приобретают Dagon, чтобы в связке со способностью Decrepify нанести максимальный урон. &lt;br /&gt; Контр-мера. Прежде всего ориентируются на возможности вражеского героя, а уже потом на его экипировку. Зная что от него ожидать, можно вовремя подготовить достойный ответ всем вражеским ухищрениям. Банальный пример: против нюкера желательно увеличивать защиту от магии и количество здоровья. &lt;br /&gt; Ну и напоследок необходимо сказать, что все предметы желательно брать &quot;с прицелом на будущее&quot;. Некоторые предметы с затягиванием игры утрачивают свое значение и хорошо бы их не просто продать, фактически выкинув половину от их стоимости, а использовать в качестве компонентов для более продвинутых артефактов. Такое получается, конечно, не всегда, но к этому стоит стремиться. &lt;br /&gt; [/yellowTable]</content:encoded>
			<category>Статьи DotA</category>
			<dc:creator>R3WeRs_DZ</dc:creator>
			<guid>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-495-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стратегий</title>
			<link>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-494-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 12:48:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dota-player.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;Статьи DotA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[blueTable]Так как я понимаю что в эту тему могут зайти люди которые первый раз о таком слышат я объясню, что это такое..... Dota (Defence of the Ancients) Защита ммм... ну несилён я в английском - это тип карт для Warcraft-а 3... есть несколько типов игры всякие товер дефенсы, хиро дефенсы и т.д. суть карт Dota в том, что существуют некие две базы, расположенные симметрично на разных сторонах карты, из каждой базы через определённые промежутки времени, с 3 сторон идёт некоторое количество войск на другую базу... как правило это 3-5 воина и 1-2 стрелка... также существуют некоторое количество героев за которых вы играете.... задача не дать противнику разрушить главное здание на вашей базе... в разных версиях доты всё происходит по-разному, но суть одна и таже..... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [greenTable]Мои первый совет : при уверенном фарминге (&quot;фарминг&quot;, &quot;крипинг&quot; - процесс убийства крипов) обставить близлежащие проходы к вам (лес допустим) одним-двумя глазиком, чтобы не орать потом &quot;ПОЧЕМУ НЕ СКАЗАЛИ &quot;сс&quot;!!!&quot; &lt;br /&gt; Второй совет: &quot;Вступайте в открытый бой если УВЕРЕНЫ в своем преимуществе&amp;#92;победе&quot;. Вообще сложно оценить, но не невозможно. Часто наблюдаю как кто-то несется сломя голову на проитивника, даже не посмотрев, что у него в кармане... &lt;br /&gt; Третий совет: Будьте непредсказуемым (не путать с безрассудным). Чем больше враг думает, что он не знает где вы и что вы, тем лучше.[/greenTable] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.s. Данные советы годятся для любой игры)[/blueTable]</content:encoded>
			<category>Статьи DotA</category>
			<dc:creator>R3WeRs_DZ</dc:creator>
			<guid>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-494-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вы дотер, если</title>
			<link>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-484-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 21:10:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dota-player.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;Статьи DotA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ChromVanadium&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>[spoiler=&quot;Спойлер&quot;]&lt;img src=&quot;http://www.proplay.ru/images/users/gallery/37262/151544_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;[/spoiler] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;-Опаздывая в школу ил институт , постоянно пишите -ms, удивляясь, что Ваши новые кроссовки дают такой маленький прирост скорости... &lt;br /&gt; -В ответ на слова Вашей девушки &quot;я беременна&quot; заявляете &quot;А ты уверена, что я - хост?!&quot; И, вообще, я не собираюсь давать чужому ребенку свой ник... &lt;br /&gt; -Только-только появившись в роддоме, ворошите свою пеленку и с криком &quot;блин! опять родился девчонкой!&quot; набираете -repick... &lt;br /&gt; -Увидев на улице крутого мужика в дорогом костюме, на офигительной машине и с обалденной девицей, тихо шепчите &quot;вот бы с ним свапнуться...&quot;... &lt;br /&gt; -После смерти любимого хомячка Вы не расстраиваетесь, а сидите возле кормушки и ждете респауна... &lt;br /&gt; -Вы не знаете, какой сейчас год, кто президент и как называется страна, но вы точно знаете, что в новой версии Фузи-Вузи - милишник, а, значит, имба полная... &lt;br /&gt; -Ощущая голод, Вы не идете в кафешку, а пытаетесь откусить от здорового дерева кусок побольше - для восстановления сил... &lt;br /&gt; -Проходя мимо громадной очереди в МакДональдц, Вас интересуют только два вопроса:&quot;почему эти крипы не движутся?&quot; и &quot;можно ли это считать полноценным КрипБлокингом?&quot; &lt;br /&gt; -Если в Вашем кошельке не хватает пяти рублей на пиво, Вы не огорчаетесь, а просто ждете, когда нужная сумма соберется сама собой... &lt;br /&gt; -Наконец, не удивляетесь, если мама оставляет Вам маленькую записку: &quot;сынок, lol, купи хлеба, gl hf&quot;...&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи DotA</category>
			<dc:creator>R3WeRs_DZ</dc:creator>
			<guid>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-484-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идея и появление DotA</title>
			<link>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-483-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 20:11:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dota-player.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;Статьи DotA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[spoiler=&quot;Спойлер&quot;]&lt;img src=&quot;http://www.gamenet.ru/infogames/images/dota.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;[/spoiler] &lt;br /&gt; [blueTable][bb4]Самой первой картой, похожей на DotA, считается Aeon of Strife для StarCraft. Герои Warcraft III, со временем развивающиеся и получающие уровни, оказались естественным продолжением Aeon of Strife, так что подобные карты начали выходить в свет и для этой игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Карта Defense of the Ancients была разработана неким Eul в 2003 г. Он взял за базу ранее вышедшую в свет карту &quot;Aeon of Strife&quot; для StarCraft. Но после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, но открыл исходный код сценария. Были созданы самые разные варианты данной карты, тем не менее, именно &quot;Allstars&quot; разработки Стива Фика (известного как Guinsoo) стала стандартом de facto. Фик объявил, что и представить себе не мог, насколько известной станет эта игра. Популярность игры обусловлена, во первых, огромным разнообразием героев и их возможностей, а также широким выбором артефактов и правил, по которым будет проходить игра. Фик включил систему рецептов для ряда артефактов, чтобы герои могли собирать более мощные предметы по мере роста своих способностей. Помимо этого, он внедрил мощного босса Рошан (от англ. Roshan), названного так по имени своего шара для боулинга.[/blueTable][/bb4]</content:encoded>
			<category>Статьи DotA</category>
			<dc:creator>R3WeRs_DZ</dc:creator>
			<guid>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-483-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по оскорблениям в игре, и самой игре.</title>
			<link>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-478-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 10:33:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dota-player.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;Статьи DotA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: R3WeRs_DZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Итак, мой юный друг, твои друзья показали тебе что такое дота, и ты решил участвовать в этой замечательной игре. Но! Ты совсем не готов к словесной перепалке, ведь это отличный способ показать свое воспитание, образованность, успехи в личной жизни и интеллект. &lt;br /&gt; Начнем с азов. Если ваш союзник покупает первым артом ботинок, то это отличный способ дать волю своим фантазиям. Сразу же оскорбите его, и продолжайте гнобить, и тогда, быть может, он станет играть еще лучше, и ваша команда станет настоящей сплоченной семьей. &lt;br /&gt; Так же не стоит забывать, что самое главное в игре — фраги. Нет, не снести трон. Главное — фраги. И чем больше — тем лучше. Самая подлая вещь, которую может совершить твой союзник — это украсть твой фраг. Если же это случилось, самое время перейти к более тяжелым приемам — оскорбления про мать. Ведь все, кто играют в доту воспринимают такие оскорбления очень близко к сердцу, правда? Правда. И не важно, что ты играешь за ЦМку, а злостный стилер за сраного невермора. Оскорбляй. &lt;br /&gt; Не стоит забывать, что в доте самый умный — ты! Именно от тебя зависят все решения. Именно ты можешь пойти один на пятерых, и все твои друзья окажутся сразу у тебя за спиной и вступят в бой. Если же они не оказались рядом, и враги тебя убили, то твои тиммейты - полные кретины, унижай их, оскорбляй, и показывай что самый умный — ты! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, кстати, не стоит забывать и про врагов. Вы выиграли в замесе? Так чего же ты ждешь? Чат уже должен быть заполнен твоей важной оценкой на уровень игры врага. &lt;br /&gt; Теперь перейдем к делу: &lt;br /&gt; С чего начинается срач. &lt;br /&gt; Ты, разумеется, знаешь что самое главное в жизни каждого человека — это дота. То есть какой он в игре, такой же он и в жизни. Правда? Правда! &lt;br /&gt; Так напиши, что он — мудак! Ведь как можно не уметь играть? &lt;br /&gt; Не умеет играть — мудак по жизни. Запомни это. &lt;br /&gt; Кстати! Мы чуть не забыли про очень важный прием! Во время ссоры ты дико нервничаешь, и чтобы игроки это не запалили, притворись что ты смеешься. Чем больше «хахахахаххахаха» ты напишешь — тем лучше. Ведь это совсем не похоже на нервный смех. Правда? Правда! &lt;br /&gt; Ты никогда ни в чем не виноват! &lt;br /&gt; Слил линию — значит к тебе не ходили помогать. &lt;br /&gt; Тебя гангнули - значит поздно написан мисс. &lt;br /&gt; Замес прошел не в вашу пользу — значит все стояли и смотрели, как тебя бьют. &lt;br /&gt; Нет причин для мата? А зачем нужны причины, если все вокруг мудаки! Теперь ты улавливаешь? Ты — король! Ты не такой как все! Продолжай в том же духе! &lt;br /&gt; Впереди тебя ждет еще много игр, с таким близким сердцу словосочетанием как 1к+ &lt;br /&gt; [spoiler=&quot;Спойлер&quot;]&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/1202/47/3b8d31c90785.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;[/spoiler]&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи DotA</category>
			<dc:creator>R3WeRs_DZ</dc:creator>
			<guid>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-478-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дуэль в Доте!</title>
			<link>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-467-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:42:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dota-player.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;Статьи DotA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Дуэль в Доте!&lt;br /&gt;Автор темы: ChromVanadium&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: {R}omario&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Сразу хочу сказать, что эта статья довольно таки старая, но полезная. &lt;br /&gt; Начнем с того, что дота - это командная игра, и она изначально была рассчитана на &quot;коллективное&quot; прохождение. Однако, желающих повоевать 1 на 1, как и во всех играх, не уменьшалось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые получают удовольствие от дуэли, некоторые преследуют за этим какие-то цели (например, хотят посредством этого улучшить свой скилл, в частности, ластхит). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако, для большинства игроков дуэль служит &quot;показателем мастерства игры в доту&quot;. Сразу в любом маломальском опене после взаимных оскорблений выскакивает: &quot;GO 1x1?!&quot;. Отчасти, это можно понять. Новички, думающие, что дуэль в доте покажет, кто круче, а кто нет, именно так и поступают. Однако, это не совсем так. Игрок может вести себя отлично в замесах, показать отличный тимплей, но сливать дуэль из-за отсутствия ластхита, правильного итембилда, etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому, максимум, что может дуэль в доте - показать, какой из игроков лучше играет НЕ В ДОТУ (как командную игру, тут надо уточнять), а в ДУЭЛЬ ДОТЫ. Проще говоря - показывает скилл дуэли, не больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Настройки дуэли.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дуэль можно настраивать как и обычную доту, но в свободные слоты можно &quot;посадить&quot; компьютеров, чтобы те регулировали начальный прирост золота. Так обычно поступают, если вы слышите &quot;дуэль с закупом в 700&quot; и т.д. Чем больше компов, ясно дело - тем меньше стартовых денег. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расскажу о самых необходимых настройках, которые обычно обговариваются до игры (по взаимному согласию разумеется). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;I. Дуэли разделяются на несколько типов, а именно:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Дуэли только по центру (-om). Этот тип дуэлей выявит, кто лучше контролит крипов на линии и кто, собственно, обладает лучшим микро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Дуэли по всей карте. Этот тип дуэлей выявит стратегическое мастерство (т.е. макро) игроков, т.к. необходимо следить за событиями по всей карте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;II. Заранее обговариваются условия победы/поражения. Обычно они бывают:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. До первой смерти (фб(fb)). Обычно такое правило мудро только в дуэли по центру, т.к. преимущество во времени, которое герой проведет, ожидая воскрешения, фатально. Но часто с этим не соглашаются (&quot;фб ничего не решает&quot;), поэтому используют нижеприведенное правило. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.До определенного кол-ва убийств (кол-во устанавливается заранее) или до определенного отрыва в кол-ве убийств между игроками (допустим, если при счете 2-2 вас убили, и вы считаете, что это не повлияет на результат). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. До полного сноса бараков или вражеского трона/дерева. Справедливое правило. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;III. Некоторые моды игры помогают более честно выявить необходимый игроку скилл в дуэли. Например:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. -np (no powerups). Игра без рун. Считается, что контроль рун является сильным преимуществом в игре 1 на 1 (особенно с купленными Empty Bottle), поэтому иногда включают этот мод. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. -sh (same hero). Игра одинаковыми героями. Наиболее справедливое решение, т.к. в таком случае просто не может быть &quot;отмазки&quot;, мол, у тебя герой сильнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; IV. Бывает, что вы считаете какие-то предметы имбалансными (т.е. сильнее остальных), поэтому вы праве по взаимному согласию запретить их до начала игры. Приведу список наиболее популярных на запрет: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Necronomicon. Дает решающее преимущество собравшему его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Linken Sphere. С перезарядкой 20 сек. является очень даже полезной вещью 1 на 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Dagon. Банят (т.е. запрещают) реже, чем вышеперечисленные предметы, но и такое случается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Arcane Ring. В дуэлях с некоторыми героями (вроде зевса, тинкера, течиса) запрещают, но редко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Cranium Basher. Обычно для героев с высокой скоростью атаки, а особенно с шансом на баш (характерные примеры тролль, воид с мом и т.д.) покупка башера является огромным преимуществом, поэтому частенько банят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Залоги победы в дуэли.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы думаете, кто победит в дуэли, блудсикер или раста? Подавляющее большинство новичков скажет что блудсикер, кто-то скажет, что это чушь. &lt;br /&gt; Однако, не все-таки просто. Сильнее тот, кто лучше играет, а также у кого благоприятнее настройки (окончательный список всего, что позволяет выиграть, ниже). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Блудсикер с закупом в ~3200 будет гораздо опаснее, т.к. сможет купить вангуард, и никакие змейки/харас руками ему не страшны. Хотя и тут не все безоблачно, но все же под конец игры шансы убивать руками у него больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но с закупом в 700 уже раста является королем положения, т.к. он полностью контролирует игру. И на 6 лвл. ему будет непросто избежать комбинации змейки + сетка, даже ценой своего полезного сайленса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также немалую роль играет и стартовый закуп. Представьте, Раста купил РоР и до кучи закупился тангами (я говорю про закуп в 700). Спрашивается, зачем? Разве умный блудсикер полезет на него в атаку? А он закупился в 1-2 стоута, пару веток/цирклетов и те же танги, он будет немного ласхитить (отрегенивая потом идущий в него дамаг), поэтому у него будут вполне реальный шансы выровнить свое положение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Или закуп в 3200. Любой любитель опенов практически сразу купит блудсикеру или демон едж, или иглхорн, или вообще будет копить на сакред релик &gt;_&lt;. Что ему делать против Расты, который купил простенький еул, и после достижения 6 левела сможет постоянно его убивать, используя комбинацию еул + окружение змейками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем, что-то я увлекся &lt;img src=&quot;http://s105.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смысл в том, что далеко не главное, лучше/хуже у тебя герой (хотя, при равном скилле, однако, это порой весомое преимущество/недостаток), гораздо важнее стратегия игры (я, как шахматист-любитель, люблю выбирать значение &quot;наметить план игры&quot;), скилл игрока (банально правильно применять спеллы, не попадать в дурацкие ситуации и т.д.), итембилд и скиллбилд (удачу, конечно, стоит тоже отметить &lt;img src=&quot;http://s105.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; ). О некоторых из них напишу, в дальнейшем, поподробнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Немного об аспектах.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дуэль, по сути, сплошная игра на контр тактику. Если игроки будут одинаково закупаться, примерно одинаково играть и иметь одинаковые по всем пунткам характеристики, то они еще очень не скоро доиграют их игру :O . Правильное использование изъянов соперника - основная цель для достижения победы в дуэли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый игрок должен решать для себя, какой тактики ему надо придерживаться против определенного оппонента. Некоторые, зная, что неприятель плохо ластхитит, в начале игры банально перефармивают и добиваются стойкого перевеса. Некоторые используют погрешности суппостата в закупе предметов, и ловят его на этом (закупают контр предметы, например, против дагона худ + брейсер и т.д.). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но некоторые, наоборот, ошибочно подбирают контр тактики. Яркий пример: против анти-мага покупают блейдмеилы 0_0. Фактически, анти-маг дамагаер только за счет фидбека, он закупится в иас/пермабаш и будет рулить, так как с блэйдмэила ему перепадет совсем немного урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я не говорю, что это в корни неправильно, просто энергию, которую вы потратите на бессмысленный поступок, можно было бы потратить на что-то, что ваш герой (и вы как игрок) сможете сделать лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несколько аспектов, которым стоит уделить внимание, и к которым нужно приложить усилия для достижения перевеса, а может быть, и решающего перевеса в дуэли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Денай. Дословно - убийство. Крипов. Вражеских - для опыта, дружественных - чтобы опыт не достался врагу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Осуществляется обычно щелчком правой кнопкой мыши (но гораздо эффективнее кнопкой &quot;A&quot;, т.к. так вы можете еще атаковать дружественных крипов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый важный показатель в дуэлях, т.к. даже самый небольшой перевес в деньгах уже ведет к преимуществу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Тут надо знать пару нюансов. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1) Если вы добивает дружественного крипа, то вражеский милишник все равно получит небольшую, но все-таки порцию опыта. Поэтому золотое правило ластхита: денай вражеских крипов &gt; деная дружественных крипов. Для начинающих сложно уследить за всем (лично я стараюсь добивать и тех, и тех в дуэли почти на автомате ;o), поэтому такого правила нужно придерживаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Никогда не расслабляйтесь, особенно после того, как вы сделали фб(first blood). Он не гарантирует вашу победу, ведь ваша победа в золоте, которое вы получаете за денай вражеских крипов. &lt;br /&gt; 2. Руны. Если у вас есть Empty Bottle (да что уж там, даже если нету), то контроль рун считается огромным преимуществом (особенно на одинаковых героях, особенно на одинаковых героях с одинаковым закупом). Поэтому благоразумно разведывать место респа рун (руны респаются каждую четную минуту) с помощью куры, а также возможен вариант с установкой туда варда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Разведка. Согласитесь, если вы поймаете полуживого врага на фарме нейтралов и убьете его, вы не только сделаете это с легкостью и почти ничего не потеряете, но еще и сможете дофармить его лес ;p . Так что разведка это очень нужный фактор, который особенно остро чувствуется в дуэлях по всей карте. В дуэли только по центру разведка обычно ограничивается установкой варда на рампе (чтобы видеть противника). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Стратегия. Обычно в дуэлях только по центру особой стратегии нет. Она строится на сочетании убийства крипов с попытками остановить убийства крипов у противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот при игре на всей карте побеждают уже совсем другие герои, с совсем разным закупом, т.к. стратегия кардинально меняется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычно при игре по всей карте стратегия строится на пушах и уничтожениях вражеских башень. Это и понятно - за них дают столько золото, сколько вы могли бы получить при убийстве ~10 крипов, т.е. при полной зачистке целых 2 спавнов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но до сих пор не ясен ответ на вопрос: что же важнее, &quot;задрачивать&quot; микро или глубже изучать теорию/страты/связки и т.д. Тут ничего разъяснять не буду - в дуэли, несомненно, решает лишь микро + хотя-бы частичное присутствие мозга &lt;img src=&quot;http://s105.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; . То есть, если вы умеете смоделировать ситуацию прямо во время игры, знать что кому чего покупать или придумать во время игры, то вам для победы будет достаточно только тренировать микро. Увы, это так, поэтому некоторые теоретики играть дуэли не любят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Расслабление или упущенный случай.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы даже себе не можете представить, насколько вредно для дуэли малейшее расслабление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помнится, опытный игрок (играл баньшой) в дуэли против анти-мага убил его 3-4 раза, пропушил всю линию и разбил бараки, и, довольный своим превосходством, стал делать всякую фигню, вплоть до &quot;можешь хоть убить меня, все равно я вин&quot;. Анти-маг не стушевался, добивал крипов, постепенно раскачался, и купив 1 башер, почти мгновенно убил баньшу. После этого последовал еще один килл, потом еще... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И как бы баньша не хотела выигрывать, как бы она не старалась, анти-маг убивал ее повсюду как раз плюнуть, сам же он отожрался настолько, что ппц, и, пропушив также всю линию, выиграл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Никогда не стоит забывать об удаче. Она не сопутствует всегда, но она часто выпадает сильнейшим, как говорится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не стоит недооценивать, что врагу может банально повезти, а ведь 1-2 смерти в дуэли, это, по-большому счету, проигрыш, если враг не допускает явных ошибок. Поэтому некоторые заведомо не рискуют, особенно на высоких уровнях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это логично, и каждый игрок должен установить себе свою рамку &quot;рембо&quot;, которую преступать нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Герои.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, можно вечно писать тирады (о том, что опытная Лина сможет убить не опытного Анти-Мага, но уж точно не наоборот), но все-таки, выбор героев тоже имеет большое значение. Конечно, если вы играете -ar, а особенно -arsh (где репикать нельзя), выбирать не приходиться, но некоторые герои подходят для дуэлей идеально. Они делятся на 3 типа - крутые только с большим закупом (от 3к и далее), крутые всегда и мальчики для битья (ака лузеры). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот скажите, стоит ли тини качать пассивку против врага рэйнж-героя, или личу максить ледяную броню против рэйнж-противника? Мягко говоря, в этом нет смысла, =&gt; сила героя уже немного ослаблена, т.к. у него появился целый 1 нерабочий скилл из 4. Это не так фатально, но может играть серьезное значение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Рулят герои:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. С абилами, заточенными под сильную игру в начале-миде (как правило, это харас или сильный ластхит, а то и все сразу). Вайпер, дриада, невер и т.д. не дают фармить в начале, стараются харасить, а потом просто перефармливают в деньгах или уровнях, поэтому являются выгодными героями 1 на 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Лейтовые герои. Убить под конец игры 1 на 1 воида, фантомку, тролля и прочих представителей почти невозможно, только если вы раскачаетесь ЕЩЕ сильнее. Как правило, в начале они слабоваты и смогут взять вверх только при плохой игре соперника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Пермобашеры. Для командой игры 5 на 5 пермобашеры не очень выгодный вариант (как считают многие). Однако, 1 на 1 тактика пермобаша одна из самых действенных, так как фокусирование одной цели и постоянное держание ее в баше это практически килл. Одна трудность - раскачаться до пермобашера (как правило, 1-2 Cranium Basher, The Butterfly/Hyperstone) проблематично, если твой герой плохо фармит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Хард нюкеры. Если игра идет до фб, то зевс/на/лешрак/лина вполне могут неплохо подуэлиться. За счет хорошего фарма с нюков могут также неплохо войти в лейт с гинсой или еще чем-нибудь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Пушеры. При онли миде обычно пушеры не так сильны, так как не могут проявить ВСЕХ своих возможностей. Однако, если идет игра по всей карте, то брудмазер, фурион, тинкер с бот выиграют практически в любой битве. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Предметы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика покупки вещей часто строится на контрах. Т.е. против физдамагеров покупают вангуард, против сильных кастеров - худ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не буду объяснять, насколько важны предметы в дуэли. Особенно при битвах на одних героях (фактически, это единственное, что будет различать оппонентов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообще, покупая предметы, нужно в первую очередь обращать внимание на такие статы (данные верны для дуэли онли по миду) в четкой последовательности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) хп реген &lt;br /&gt; 2) хп &lt;br /&gt; 3) мана (мана реген если у вас интовик в основном; иначе обходимся ботлом/воидом) &lt;br /&gt; 4) атака &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я думаю также не стоит объяснять, что кура покупается первой В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ. Желательно даже с дальнейшим грейдом в хавка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затрону тему некоторых предметов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Vanguard. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Один из самых сильных предметов в дуэлях физдамагеров. Контрит очень многое и бывает полезным на протяжении всей игры. В начале игры харас блудсикеров, фантом лансеров и прочих представляет собой удары руками в основном, поэтому при должном лаке вангуард обеспечивает колосальную выживаемость и улучшает стояние на линии.Частой ошибкой играющих дуэль игроков становиться переоценка или недооценка вангуарда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например, бон флетчер в дуэли против тролля купил вангуард (было в моей практике), а тролль - маэль &lt;img src=&quot;http://s105.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; . Действительно, бон флетчер мог вести себя агрессивно, даже нагло, так как способен регенерировать весь дамаг + тролль ему особо ничего не сделает (разве что молнии маэля - магдамаг). В общем, бон в какой-то момент резко окрутел (в начале доминировал тролль), и видимо, потерял дальнейшую нить событий, не знал что купить. В противовес этому [&quot;танкованию&quot; у бона] у тролля отличный фарм (обычно герой под вангуардом напористее и поэтому бой ведется у вражеской по отношению к нему вышки), поэтому после покупки пары брейсеров (или даже тоже вангуарда О_О , это кстати интересное решение), пт и еще-чего нибудь на дамаг (аля мкб/буриза/дезоль и т.д.), тролль может переломить исход поединка. Бону флетчеру, чтобы не проиграть, нужно не забывать, что вангуард лишь временная панацея от всех бед, к середине игры надо покупать что-то существенное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот пример на недооценку вангуарда. Блудсикер вс блудсикер. Один из них решил уповать на свой имба фарм и ластхит, купил мидас (!) и пару брейсеров. Другой же купил сразу вангуард. И что, тот с вангуардом даже не позволял другому подходить к крипам, и быстрее того пошел в фарм. Только у башни были какие-то шансы у блудсикера с мидасом, но скоро просто было и фб, и фастпуш, в общем, труба. Правда, замечу, что у блудсикера с вангуардом скилл был повыше &lt;img src=&quot;http://s105.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По всей карте: Очевидно, что если у вас есть возможность избежать боя, просто перейдя на другую линию, то и выживаемость вовсе не понадобится. Поэтому вангуард в таком типе дуэлей очень плох. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Только по центру: Все плюсы я уже расписал выше. Обеспечивает выживаемость и хорошее стояние на линии. &lt;br /&gt; 2. Hood of Defiance. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аегис был (до версии 6.41 помнится) достаточно дорогой и бестолковой покупкой в начале игры, ибо регена он не давал, страты были в основном расчитаны на маг. урон, =&gt; потребности в большой защите в начале игры не было. Другое дело, все резко нуждались в магрезе, поэтому аегис часто покупали даже только ради этого.Ситуация изменилась, как я считаю, к лучшему. Игра не только стала быстрее, но еще у всех появилась достаточно дешевая контра нюкерам на линии. Предмет дает и магрез, почти не уступающий &quot;оригиналу&quot; старого аегиса, и нужный при стоянии на линии хп/реген, все это в одной шмотке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Достаточно универсальный арт, если бы не одно но - занимает один слот, поэтому в лейте предпочтительно его продать. Обычно дуэли (особенно которые до фб) не доходят до состояния &quot;у каждого по 6 убер шмоток&quot;, поэтому там необходимость в слотах не так очевидна, поэтому я считаю, что худ - это весьма оправданная покупка в дуэли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По всей карте: Как и в случае с вангуардом, боев можно избежать, и есть хорошие альернативы для покупки худа (например некро (если разрешен)). Покупать стоит, только если стычки между вашим противником-нюкером неизбежны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Только по центру: Очень полезен и за счет стояния на линии, т.к. +8хп/реген это вам не шутки. &lt;br /&gt; 3. Hands of Midas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полезность мидаса становится очевидной, если вы его купили как можно раньше (к примеру, на 10-15 минуте), т.к. с каждой минутой вы уже увеличиваете свое преимущество над оппонентом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также если у вас есть возможность фармить &quot;не отходя от кассы&quot;, лучше применяйте мидас на обычных крипах, т.к. время (которое вы потратите на трансмутацию воооооон того кента) в дуэли ценнее, чем в игре 5x5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть множество статей о мидасе, останавливаться на этом я не буду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За полчаса можно применить 18 раз, каждый раз грубо говоря в среднем дает 100 золота, итого - 1800 золота. Стоимость мидаса - 2010, то есть, за полчаса мидас даже не окупаеться (!), а за 1% IAS мы платим ~67 монет (даже сравнивать с пт стыдно, там за 1% мы платим ~43 монеты). То есть, если вы покупаете в дуэли мидас только ради фарма, это не оправдает себя. Нужно куда-нибудь деть даваемый им IAS, поэтому обычно мидас покупается героями с орбами, нуждающимися в хорошей скорости атаки (вайпер/бон/сало и т.д.). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По всей карте: Полезен одинаково. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Только по центру: Полезен одинаково. &lt;br /&gt; 4. Ring of Basilius. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всегда считал этот арт самый имбанутым ;o . На халяву получаем 0.15 регена маны АУРОЙ и +1 защиту АУРОЙ. Да еще и +6 к атаке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако в дуэлях он применяется немного по другому поводу. Из-за отличной ауры, которая дает крипам защиту. Их защита повышается на ~10%, что есть очень даже сильная плюшка при пуше. Считается, что базиль на линии надо отключать, чтобы не драться под вражеским товером (т.к. аура делает ваших крипов сильнее вражеских). Это верно. Но что делать, если вы находитесь на разных лайнах? =) Там уже вышку охранять никто не будет, и можно преспокойно ее сносить (не забывая посматривать, не пошел ли герой врага на защиту ;o). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По всей карте: Крайне полезен, т.к. обеспечивает более быстрый пуш. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Только по центру: Менее полезен, отключать ауру обязательно. &lt;br /&gt; 5. Guinsoo&apos;s Scythe of Vyse. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представьте, что такое 4 сек. безбоязненно бить противника ;o . В затяжной дуэли я бы даже троллю вс тролля посоветовал бы его купить, т.к. за 4 сек. можно нанести огромный дмг ;O . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По всей карте: Стычки с противником будут в любом случае, как раз между ними будет идти кд &lt;img src=&quot;http://s105.ucoz.net/sm/23/tongue.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;tongue&quot; /&gt; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Только по центру: Бесспорно полезен. &lt;br /&gt; 6. Empty Bottle. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если абуз с птицей разрешен (под этим подразумевают обычно перезарядку хавком бутылки у фонтана), то бутылка становится опасным оружием даже в отсутствии, собственно, рун на карте =) . Цели покупки предмета и так ясны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По всей карте: Бесспорно. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;br /&gt; Только по центру: Обычно стоит -np, поэтому полезность мала.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи DotA</category>
			<dc:creator>ChromVanadium</dc:creator>
			<guid>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-467-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разновидности стратегий и стилей</title>
			<link>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-430-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 13:57:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dota-player.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;Статьи DotA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kz[Re1ax]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kz[Re1ax]&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[moder*ok]&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Стили&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стиль игры - это то, как человек играет, его игровой характер. Лично я различаю три разных стиля игры: пассивный, агрессивный и сверхагрессивный. Если говорить грубо, то к первом относятся те, кто любят играть от разведки, ко второму - те, кто любит сам задавать ход игры, а к третьему те, кто любит не просто задавать ход игры, но и при этом постоянно напрягать и убивать. Разберемся со всеми стилями по отдельности, с примерами из игроков и стратегий, а также разберемся в некоторых неясностях. Кроме этого, оговорим способности, важные для игроков каждого стиля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Пассивный стиль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как уже было сказано - игра от разведки. Это значит, что вы смотрите что делает противник, и строите к этому контру. Один из самых простых, хоть и не очень ярких примеров - орочий миррор, когда оба идут в стандартную стратегию бм+сх+гранты+райдеры+св+кодои. Например, если ваш противник построит райдеров больше нормы, а св - меньше, то ваши св и райдеры будут менее полезны относительно нормы, чем ваши гранты. Когда вы играете за андеда в фииндодестров против эльфа, играющего в мишкодриад, мы имеем похожую ситуацию: если противник строит много дриад, то наши дестры бесполезны, а финды наоборот становятся важнее. Примеров можно приводить немало, но думаю здесь все ясно. Также немаловажно понимать, что пассивный стиль не означает, что игрок будет зажиматься или много крипиться - это значит, что он пойдет в какую-то аркаду или раш, если увидит, что вам нечего делать против этой аркады/раша. Такие игроки как Happy, TeD, Lyn зачастую играют в пассивном стиле. Для игроков такого стиля важен опыт, понимание игры, умение верно принимать решения. По этим причинам, малоопытный пассивный игрок проиграет малоопытному агрессивному или сверхагрессивному игроку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Агрессивный стиль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такой стиль игры предполагает захват инициативы, некоторую аркаду, навязывание своей игры. Это означает, что вы играете в такие стратегии, которые вынуждают противника идти в определенные стратегии. К таким стратегиям относится уйма нестандартных стратегий, которые чем-то контрятся, но хорошие игроки агрессивного стиля прибегают не к ним, а к малочисленным стандартным стратегиям такого рода: например орк в матчапе против эльфа разводит его райдерами или андед против того же эльфа харассит экономику гаргами, заставляя напрягаться и защищаться от всего этого. Опять же, важно понимать, что агрессивный стиль игры не предполагает атаку на противника и вообще игру на &quot;его половине поля&quot;. Например, фастэкспанд хумана - тоже агрессивная стратегия, потому что она заставляет противника играть по определенным шаблонам. Grubby, Moon, Infi, TH000 - самые яркие современные агрессивные игроки. Для таких игроков важен контроль, тайминг, а также доля удачи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00FF00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Сверхагрессивный стиль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки этого стиля отличаются постоянными атаками, харассами, пушами или очень большими аркадами. Если цель игроков других стилей заключается в том, чтобы выиграть, то цель игроков сверхагрессивных одна - убить. К таким стратегиям относятся все пуши, застройки, олл-иновые раши и так далее. Яркие примеры: хумовская застройка на т2, или хумовский же рифлопуш. В наше время в таком стиле не найти хороших игроков, но история их знает не мало. Это, например, MaDFroG, Taker или Sky 2005-2007 годов. Для такого стиля крайне важно знание своей стратегии, понимание целей и контроль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегий - это определенный шаблон, состоящий из типов юнитов, ключевых таймингов и приоритетов, по которому вы играете. Достаточно логично навязывается разделение на три типа стратегий: макростратегии, микростратегии и тайминговые стратегии. Посмотрим на них по отдельности. В отличии от стилей, стратегии могут меняться по ходу игры, и так оно обычно и происходит: например андед против эльфа начинает с микростратегии в виде раша, а потом переходит в макростратегии в виде гарг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Макростратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К макростратегиям(они также называются стандартами) относятся все стратегии, целью которых является именно победа. Именно по этим стратегиям проходит большинство игр, так как они не имеют слабых мест. В самой стратегии заложено хорошее макро, то есть если вы хорошо знаете макростратегию, по которой играете - хороших умений в плане макро вам не нужно. Обычно, когда оба игрока играют в макростратегии(а так происходит почти всегда), соревнуются именно в тайминге, контроле и самом понимании стратегии. Все стратегии, которые не заканчиваются в идеале сносом вражеской базы или переходом в другую стратегию - являются макростратегиями. Когда спрашивают, например, &quot;как играть против орков?&quot;, подразумевают именно в какую макростратегию. Макростратегии обычно относятся к средней и поздней игре, в начале они хоть и бывают, но представляют из себя простой крипинг, а назвать это стратегией - сложновато. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Микростратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К микростратегиям относятся все кратковременные не олл-иновые стратегии, основанные на битве с другим игроком. Почти все агрессивные и сверхагрессивные игроки играют в микростратегии в начале. Такие стратегии обычно имеют очень простой тайминг и цель ослабить противника, но такими стратегиями нельзя выиграть в принципе, они могут дать невероятное преимущество - но не победу. Например, если вы андедом рашите эльфа с целью захарассить - вы не можете его убить, если не имеете огромного преимущества в классе игры. Такие стратегии основываются только на контроле и понимании цели. К ним относится: любой ранний харасс(орком, андедом, эльфом), раш андедом/эльфом противника с целью ослабления, фастэкспанд хумана и похожие стратегии. Большинство из них относится именно к райней стадии - т1 и течу до т2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FF00FF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Тайминговые стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тайминговые стратегии - олл-иновые стратегии с целью убить противника. Обычно в них играют сверхагрессивные игроки, а также, время от времени - пассивные. Такие стратегии основаны на тайминге и контроле, но на самом деле их успех обычно предрешается до того, как они приводятся в действие. Обычно он определяется успешностью игры в микростратегии и макростратегии, предшевствовавшие переходу в тайминговую стратегию. Фастдестры, рифлопуш, застройка на т1 - яркие примеры таких стратегий. Они обычно относятся к началу игры и ее середине, а в поздней стадии встречаются редко, так как тяжело просчитать тайминг на столь большом промежутке времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Связь между стратегиями и стилями&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Между стратегиями и стилями игры ясно прослеживается определенная связь. Пассивные игроки всегда стараются играть в макростратегии и прибегают к микростратегиям, только когда все плохо и к тайминговым стратегиям, только когда все хорошо. Игра агрессивных игроков представляет из себя одну макростратегию с большими вкраплениями микростратегий, а сверхагрессивные игроки всегда стараются завершить игру тайминговой стратегией и играют в затяжные макростратегии только в тяжелых случаях, когда сильно сомневаются в успехе.</content:encoded>
			<category>Статьи DotA</category>
			<dc:creator>Kz[Re1ax]</dc:creator>
			<guid>https://dota-player.3dn.ru/forum/9-430-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>